Caso studio – Wanna Camp
Ridurre la distanza tra l’idea di partire e la prenotazione. Rendendo l’esperienza semplice, chiara e immediata.
Per Nuove Mete abbiamo progettato la UI/UX della piattaforma Wanna Camp, un aggregatore digitale dedicato ai campeggi in Italia, pensato per semplificare la scoperta, la ricerca e la prenotazione di esperienze outdoor.
Cybermind ha curato l’intera progettazione dell’esperienza utente e dell’interfaccia, lavorando sull’equilibrio tra ispirazione visiva e funzionalità operative.
Cliente e settore
Cliente: Nuove Mete
Settore: Turismo outdoor, piattaforme digitali, ospitalità esperienziale
Nuove Mete opera nel settore del turismo all’aria aperta, un mercato in crescita ma caratterizzato da portali frammentati e spesso poco intuitivi.
Wanna Camp nasce per centralizzare l’esperienza, offrendo agli utenti uno strumento chiaro e affidabile per esplorare e scegliere la propria destinazione.
Contesto ed esigenza
Nel panorama del turismo outdoor, la ricerca di campeggi è spesso dispersiva: troppe piattaforme, informazioni disomogenee, percorsi complessi.
L’esigenza di Nuove Mete era progettare una piattaforma capace di:
- facilitare la scoperta delle strutture;
- guidare l’utente nella scelta;
- rendere la prenotazione un passaggio naturale;
- funzionare perfettamente in mobilità.
L’obiettivo non era solo informare, ma accompagnare l’utente fino alla decisione.
Obiettivi del progetto
- Progettare un’esperienza mobile-first, orientata alla semplicità.
- Strutturare flussi chiari di esplorazione, ricerca e prenotazione.
- Bilanciare contenuto emozionale e usabilità.
- Creare un design system coerente e scalabile per evoluzioni future.
- Ridurre attriti e tempi tra ricerca e conversione.
La soluzione Cybermind
Abbiamo progettato in Figma l’intera UI/UX della piattaforma Wanna Camp, costruendo un percorso utente fluido articolato in tre momenti chiave:
1. Esplorazione
Una home immersiva, pensata per stimolare la scoperta attraverso:
- destinazioni ispirazionali;
- suggerimenti geografici;
- esperienze tematiche.
L’utente viene guidato fin dal primo accesso, senza sentirsi disorientato.
2. Ricerca guidata
Un sistema di filtri visivi e intuitivi consente di selezionare rapidamente:
- regione;
- tipologia di campeggio;
- servizi disponibili;
- esperienze offerte.
La ricerca diventa semplice, veloce e comparabile.
3. Decisione e prenotazione
Le schede campeggio sono progettate per supportare la scelta, con:
- immagini immersive;
- mappa integrata;
- informazioni sintetiche e chiare;
- call to action sempre visibili.
Ogni elemento è pensato per accompagnare l’utente verso la prenotazione o il contatto.
Interfaccia e design system
La UI adotta:
- una palette naturale ispirata ai paesaggi italiani (verdi, sabbia, azzurri);
- tipografia leggibile e gerarchica;
- layout modulari e coerenti.
Abbiamo costruito un design system riutilizzabile, pronto a supportare funzionalità future come wishlist, recensioni e profili utente.
Implementazione e collaborazione
Il lavoro di progettazione è stato svolto in coordinamento con il team di sviluppo di ARSERA srl, garantendo un passaggio fluido tra design e implementazione.
L’utilizzo di Figma ha permesso allineamento continuo, riduzione dei tempi e maggiore precisione esecutiva.
Risultati
La nuova UI/UX di Wanna Camp ha portato a:
- riduzione del tempo medio di ricerca;
- maggiore chiarezza nel percorso utente;
- esperienza ottimizzata per mobile;
- design scalabile, pronto per l’evoluzione della piattaforma.
Un progetto che dimostra come una UX ben progettata possa trasformare un portale complesso in un’esperienza semplice e naturale.
Progettiamo esperienze digitali
Disegniamo interfacce e percorsi utente per piattaforme digitali dove l’esperienza fa la differenza tra visita e conversione.
Quando l’utente trova subito quello che cerca, il prodotto funziona.
Noi progettiamo partendo da lì.
